Lorsque Jumba risque de perdre son adhésion au profit d'E.G.O. (Evil Genius Organization), il doit montrer au leader que ses expériences sont toujours mauvaises. Mais lorsque l'expérience 262 est activée et que, selon l'ordinateur de l'expérience, elle n'a aucune fonction malveillante, les choses empirent.